BlinfoTec |
Klik op skip tekst om meteen naar de links te gaan, of druk op 'x'.
Paul Erkens, in blindenland geen onbekende als het gaat om spelen met geluid, schreef de volgende bijdrage.
Voor wie nog meer wil weten over de theorie van digitaal geluid, bits en bytes, compressie, mp3, platenspelers en snoeren met pluggen .
Dit verhaal gaat over geluid. Digitaal geluid, in al of niet gecomprimeerde vorm. Aangezien digitaal geluid met getallen te maken heeft, zullen we geregeld kleine rekenvoorbeeldjes moeten gebruiken om te begrijpen hoe het in elkaar steekt. Het is natuurlijk wel de bedoeling dat we alles allemaal netjes kunnen blijven volgen. Wiskundig zal het dus niet worden en alles komt stap voor stap.
We gaan ons een beeld vormen van geluid, van het begin tot aan het einde. Dat wil zeggen: vanaf het moment dat het geluid gemaakt wordt en dus ontstaat, tot het moment dat het op je harde schijf is opgeslagen. De weg terug bekijken we natuurlijk ook. Onderweg komen we zijdelings op machtsverheffen en het leek me zinvol om die kreet ook even uit te leggen, bij geval je er niet bekend mee bent.
Daarnaast gaan we in op het idee achter audio compressie. Waarom is het en wat is het globale principe erachter. Daarna kijken we naar de mp3 file, omdat die enorm veel gebruikt wordt en op internet enorm populair is. We zien dan dat een mp3 meer bevat dan geluid alleen.
Vervolgens bespreken we hoe je geluid kunt opnemen. We gaan in op de Windows mixer en bevelen een paar audio programma's aan, met wat algemene procedures.